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计算机科学会议论文

Benchmarking Real-Time Particle Rendering on Commodity GPUs

[ 会议 / 期刊 ]2026DOI [ 待分配 ]示例记录

面向实时粒子渲染的可复现基准设计:以粒子数量定义工作负载,把帧预算写作更新成本与渲染成本之和,并在测量规程中记录中位与尾部帧时间,附上重复实验所需的文件。

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